Szokatlan és sokakat elgondolkodtató ügy borzolja a játékipart: egy bírósági döntés szerint a Krafton vezetése mesterséges intelligencia segítségével próbált meg kibújni egy több százmillió dolláros kifizetés alól – végül azonban épp ez vezetett jogi vereséghez.
Egy videojáték, ami bíróságra került
A történet középpontjában a készülő Subnautica 2 áll, amely az egyik legnépszerűbb túlélőjáték folytatása. A játékot fejlesztő stúdió, az Unknown Worlds és tulajdonosa, a dél-koreai Krafton között már hónapok óta húzódó konfliktus most jutott el a bírósági ítéletig.
A vita gyökere egy 2021-es megállapodás: a Krafton akár 250 millió dolláros bónuszt is köteles lett volna kifizetni, ha a játék bizonyos bevételi célokat elér 2025 végéig.
Csakhogy a kiadó számára ez az összeg egyre kevésbé tűnt vonzónak.
Kirúgások és halasztás
A periratok szerint a Krafton 2025-ben váratlanul kirúgta az Unknown Worlds három kulcsvezetőjét, köztük a stúdió vezérigazgatóját és alapítóit. Nem sokkal később elhalasztották a játék megjelenését is – ami gyakorlatilag lehetetlenné tette a bónusz feltételeinek teljesítését.
A menesztett vezetők szerint ez nem véletlen volt: úgy vélték, a kiadó szándékosan próbálta megakadályozni a kifizetést, ezért pert indítottak.
És ekkor jött a ChatGPT
Az ügy igazán különös fordulata itt következik.
A bíróságon bemutatott bizonyítékok szerint a Krafton vezérigazgatója a ChatGPT-hez fordult tanácsért, hogy hogyan lehetne kezelni a helyzetet és elkerülni a hatalmas bónuszt.
A bíró szerint ez nem csupán ártatlan „gyors információkeresés” volt: a cég konkrét stratégiát épített arra, hogy újratárgyalja a megállapodást vagy átvegye az irányítást a stúdió felett. Ennek részeként:
- leállították a marketinget,
- visszafogták a kifizetéseket,
- és akadályozták a játék időben történő megjelenését.
A bíróság döntött
A bíróság végül a fejlesztőknek adott igazat.
Az ítélet kimondta, hogy a Krafton megsértette a szerződést, ezért:
- az egyik kirúgott vezetőt vissza kell helyezni a pozíciójába,
- és a cég nem kerülheti el a bónusz kifizetését sem.
A per egy része – különösen a kártérítés kérdése – még mindig folyamatban van.
Több mint egy iparági botrány
Az eset túlmutat egyetlen játékon. Rávilágít arra, hogy:
- a mesterséges intelligencia már a vállalati döntéshozatalban is szerepet kap,
- de használata komoly jogi és etikai kérdéseket vet fel,
- különösen akkor, ha pénzügyi vagy szerződéses kötelezettségek „optimalizálásáról” van szó.
A Subnautica 2 végül – a botrány ellenére – várhatóan megjelenik korai hozzáférésben 2026-ban, de a háttérben zajló konfliktus hosszú időre nyomot hagyhat az iparágon.

